教派战
概述
教派战每周进行一次,时间为周日晚上21:00开始
每周教派贡献排名前8位的教派获得参加教派战的权利.
教派优化
优化教派界面左侧的教派信息,将教派信息与公告进行分区,并增加每周贡献值的显示,如下图所示.
教派标签中增加了 “分宝”按钮.
在教派-活动界面内增加“教派战”教派战中显示的文字分为以下几种状态
上周没能参加活动的:你所在的教派上周未能进入贡献前8名
上周参加了活动的:你所在的教派在上次教派战中获得第*名
活动资格判断
1、点击教派界面中的“教派战”标签后,切换至该界面内,如下图所示:
2、点击进入后,打开教派战界面,如下图:
1)如上图所示,界面上需要显示本次比赛参赛的8个教派以及四强和最后的冠军赛.并用灰色线连接彼此的关系.
2)获胜一方的线变为金黄色,并在下一轮比赛的教派显示框内显示该教派的名称
3)界面中需要判断各教派间战斗的状态,状态分为“等待中”和“战斗中”其中, “等待中”是指玩家在进入战斗后需要等待的5分钟集合准备时间. “战斗中”是指从战斗开始到规定的战斗时间(10分钟)结束后这段时间.
4)如图中所示,界面上方需要显示战斗准备时间倒计时,战斗开始后显示为战斗进行时间倒计时.
5)界面下方显示“进入战场”按钮.按钮有出现条件.
A 玩家是参赛教派的成员.如果不是,则打开此界面时屏蔽此按钮.显示提示语:“你的教派未进入比赛名单”
B 玩家所在教派未被淘汰.如果教派已战败.则显示提示语:“你的教派已出局”
C 比赛未在“进行中”状态,如果所在教派已在战斗中,则显示提示语:“比赛进行时,无法进入.”
D 备注:上述三条均是在新打开界面或刷新界面时重新加载出的状态.如果界面一直未刷新.则按钮依然在界面.点击界面后漂出上述提示语.
比赛规则
随机分配好对手后,准备时间5分钟,准备时间期间,玩家可以进入战场内,按照所属教派不同,分配到左下角和右下角两个方位集合。第一个进入场景的分配到左下角。
如上图所示,活动开始后,幕墙消失,玩家可跑动到地图另一侧进行战斗.
不同教派的人看对方的名称为红色.
在战场内死亡的玩家将被立即踢出本战斗场景.
整场比赛结束后,给战场内依然存活的玩家弹出提示框,如下图:
规则设定
1、战场开放后有5分钟时间作为准备时间
2、5分钟准备时间过后,进入战斗时间.玩家可在战斗场景内自由移动.
3、战斗采用一刀秒模式.(参考群英战和银矿战)
4、教派战中每次战斗后血量不会补满,已经被对方打死的仙将不会出战,直到所有上阵仙将全部死亡,视为战败
5、战胜后可以继续点击下一个对手进入战斗,但需要增加一个5秒的CD顶在头上
6、战斗开始后,未进入场景的玩家不能进入.已进入场景的玩家离开场景后也无法再次进入场景.
7、点击“离开”按钮后,弹出对话提示框,提示:“退出后将无法再次进入.”
8、掉线后将玩家刷出本次活动并且不能再次进入
9、刷新页面后,角色离开教派战场景
10、每场教派战有时间限制,暂定10分钟,10分钟内一方玩家全部被击败,则视为另一方胜利并关闭战场,玩家传回主城;10分钟内没有一方玩家全部被击败,则剩下玩家最多的一方胜利并关闭场景,玩家传回主城;剩余玩家一样多,根据等级和判断,等级和小的一方获胜;等级和一样,根据教派等级和教派经验判断,教派等级大、经验多的获胜。
11、所有参战玩家都有奖励,冠亚军获得对应礼包,由帮主进行分配.决赛进行完毕后,系统向全服分布系统公告
恭喜***教派获得本次教派战冠军,获得XXX
恭喜***教派获得本次教派战亚军,获得XXX
每一轮战斗结束后系统向全服分布系统公告: ***在教派战中战胜了***
每一轮战斗结束的奖励直接发进奖励系统
冠军奖励 “盟主礼包”3个
亚军奖励“无双礼包”3个
在教派界面增加一个标签页“分宝”,如下图所示:
此标签仅教派教主可见,其他玩家不可见.
点击标签后,系统判断当前是否有待分配的奖励.如果没有,则显示如下:
如果有奖励,则显示界面如下:
连斩系统:在教派战中,玩家连续战胜对手称为连斩,连斩数计入奖励公式,连斩越高,奖励越高。
奖励设置
整个活动结束后,根据玩家在活动中的总击杀数,胜率和帮派最终排名给予各玩家不同的奖励.公式如下:
基础奖励+击杀数*胜率*帮派排名系数
基础奖励:不判断玩家击杀数,胜率和帮派排名的奖励.只要参加过本次活动.即给予少量的奖励.
击杀数:玩家本次活动的所有杀人数量总和.
胜率:玩家各轮战斗胜利总和/轮数
帮派排名系数:帮派在本次活动中最终名次所代表的系数
备注:不论是可以参与活动的玩家还是不能参与活动的玩家,点击活动界面的获胜方名称后都弹出上一轮战斗的结算界面,如下图所示: