偷猪
限制条件
Ø 玩家必须大于等于50级才可参加活动
Ø 不限制时间,24小时均可参与
互斥条件
玩家接受偷猪任务后进入偷猪状态,偷猪状态与角色部分状态及行为处于排斥关系,具体如下:
角色状态 | 关系 | 备注 |
骑乘状态 | 互斥 | 骑乘状态接受任务自动下马,偷猪状态不可骑乘 |
跳跃状态 | 互斥 | 偷猪状态不可跳跃 |
载具状态 | 互斥 | 角色处于载具时不可接受任务,偷猪状态不可上载具 |
技能状态 | 互斥 | 偷猪状态不可使用任何技能 |
PVP状态 | 单向排斥 | 偷猪状态不允许攻击其他玩家、NPC和怪物,可被其他玩家、NPC及怪物攻击 |
任务状态 | 单向排斥 | 已接受其他任务的情况下允许接受偷猪任务,但偷猪状态不允许接受其他任务 |
传送状态 | 单向排斥 | 偷猪状态下只允许玩家处于边境场景,不允许进入任何其他场景(包括活动场景) |
交易状态 | 互斥 | 偷猪状态不可交易 |
运镖状态 | 互斥 | 偷猪状态不可运镖,运镖状态不可偷猪 |
表1(状态互斥)
2.2、角色
2.2.1、模型
偷猪任务中,角色以任务进行过程不同而使用的模型不同,具体分为以下3种
任务过程 | 使用模型 | 是否区分男女 | 备注 |
未接取任务 | 正常模型 | 是 | 角色当前穿戴装备、时装 |
任务已完成 | |||
接取任务但未偷猪 | 偷猪模型1 | 是 | 固定模型,空手状态 |
任务过程中死亡 | |||
接取任务且已偷猪 | 偷猪模型2 | 是 | 固定模型,怀中抱猪 |
以下为做成日常需要判定的项目 | |||
放弃任务 | 正常模型 | 是 | 角色当前穿戴装备、时装 |
任务失败 |
表2(模型更换规则)
状态
1)属性
玩家接受偷猪任务后,属性发生变化,具体如下:
Ø 血量上限变为200点
Ø 承受无差别攻击,即所有受到的伤害固定为1点
Ø 已损失的血量不会回复
Ø 被玩家、NPC、怪物攻击均为有效攻击
2)道具使用
Ø 不可使用任何道具
Ø 不可更换装备
敌对信息及死亡信息
Ø 接受任务不影响角色阵营,与该阵营敌对的玩家、怪物和NPC可以向该角色发起攻击
Ø 偷猪状态下的角色无法对任何玩家、怪物和NPC发起攻击(不能发起攻击行为)
Ø 角色死亡则任务失败
离线处理
Ø 离线则任务保留,再次上线可继续进行任务
Ø 离线时,任务计时不停止,如果上线以后限时结束,任务还是会失败
偷猪规则
任务时限与界面
Ø 自接受任务开始计时,120分钟内完成则有效
猪的种类与刷新规则
在边境定义一块区域,区域内刷新所有类型的猪
小白猪刷新时间短
小黑猪刷新时间适中
小花猪刷新时间中
小金猪刷新时间长
猪
Ø 猪不能被攻击
Ø 只有有任务的情况下才能抓猪
Ø 每只猪只能被抓取一次,抓取完成后猪消失
Ø 角色已抓住一只猪时,在交付任务之前依旧可以抓猪,以最后抓到的猪为准
2.3.4、偷猪规则与流程
1)偷猪规则
Ø 只能偷取任务目标国家的猪
Ø 偷猪状态下不可使用任何道具
Ø 偷猪过程需要引导,15秒引导,期间进行移动操作会被打断
2)偷猪流程
Ø 在边境找到边境猪倌
图4(猪倌NPC模型及位置)
Ø 接受任务,前往边境传送员,传送到其他国家(敌国)
Ø 前往猪刷新点(通过边境传送员传送到敌国)
Ø 玩家靠近猪,左键点击,播放采集动作
Ø 采集完成以后
Ø 前往边境传送员,回到本国边境
Ø 交付任务
偷猪区域
图9(布怪点)
活动日历
Ø 该活动每天可完成2次
Ø 经验最多可叠加至3天6次
Ø 每日凌晨0点更新任务
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