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【版本更新】职业技能优化,大天使装备祝福!

作者:37网游   时间:2022-07-31 19:00:00

各位勇士,本次版更更新将采取停服维护的更新方式。届时,您将会暂时无法登录游戏,敬请大家留意。带来不便,敬请谅解。感谢您对我们游戏的支持!

更新时间:8月1日 14:30-18:30

维护补偿:2000钻石、职业转换卡*2

维护范围:全服维护

请各位勇士合理安排时间

更新内容如下:

一、祝福大天使

开启条件:角色等级到达100级

点击游戏主界面下方“锻造”图标中的“天使神造”页签进入

功能简介:

1、天使打造

消耗大天使之心可以将穿戴中的4卓越以上的大天使装备进行打造,打造成更高级的祝福大天使装备;

打造成功后,祝福大天使装备拥有更强大的神圣属性和组成祝福大天使套装;七件祝福大天使套装更会拥有职业光环特效。

 

其中,祝福大天使有以下特点:

• 祝福大天使装备将继承原大天使装备的属性和技能,不影响原有的套装效果;

• 祝福大天使装备依然可以卓越进阶,消耗材料与原大天使装备一致;

• 祝福大天使装备将根据其卓越属性条目数解锁天使神谕属性位置,需要神造才能获得或者升级神谕属性。


2、天使神造

 

• 祝福大天使装备可以通过神造获得的天使神谕属性。

• 神造时优先获得未有的天使神谕属性,若没有剩余可获得新神谕属性的位置,则随机将升级已有的一条天使神谕属性;

• 祝福大天使装备进行卓越进阶,增加更多的卓越属性条目数后,可以解锁更多的天使神谕属性的位置;

• 1级武器天使神谕属性包括:

惩戒:伤害增加+5%

弘毅:暴击伤害+5%

无妄:破击效果+5%

净化:天使一击伤害+2.5%

• 1级防具天使神谕属性包括:

惩戒:伤害增加+5%

忍耐:格挡效果+5%

坚毅:暴击伤害减免+5%

净化:天使一击伤害+2.5%

 

二、功能优化

【宠物优化】

1、修复宠物附身技能在冰封堡,方尖碑,远征战场中不生效的问题

2、优化部分机型的宠物UI界面适配

3、传说及以上品质宠物4星至6星升星时,可以消耗传说品质宠物做为升星材料

4、新增万能神话宠物蛋壳,在合成时可替代任意神话品质蛋壳

5、新增宠物觅宝推关排行榜,功能入口排行榜-觅宝排行

 

【水晶争夺战优化】

1、数值优化:调整了个人任务、胜利要求水晶数量、矿机出现的时机和数量

2、提交路线优化:现在支持玩家选择路线后点击自动提交

3、安全区优化:进入敌方安全区将收到持续大量伤害

 

【其他优化】

1、月度商店商品更新

2、远征战场王国基地和场景右下角新增下车按钮,下车后角色继承战车损耗的血量,战车将被销毁,每场攻城战可下车1次

3、支持在月卡即将结束时进行续费,增加月卡的领取时间

4、罗兰遗迹掉落优化新增四代翅膀材料掉落,粉色套装掉落

5、星瞳调整至401级开启

6、商会拍卖调整:拍品展示时间改为2分钟,拍卖时间只持续10分钟

7、异世争霸调整:每日排行榜将于当天23点55分进行结算

 

三、职业技能调整

力战

技能调整

1. 狂暴

冷却时间由原来的40秒降低至25

原有效果

1级效果 狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有12%概率撕裂主目标

4级效果 触发撕裂概率增加5%

6级效果 每200点力量额外增加4%撕裂伤害系数

改版效果

1级效果 狂暴状态持续8秒,期间每次攻击有14%概率撕裂主目标

4级效果 触发撕裂概率增加6%

6级效果 撕裂状态每次造成伤害额外附带力战15%的最大生命值

 

2. 武器祝福

原有效果

5级效果 持续时间增加1.5秒

改版效果

5级效果 持续时间增加1.5秒,技能CD降低10秒

 

3. 无尽怒火

原有效果

2级效果 持续期间,触发致命一击概率提升10%

改版效果

2级效果 持续期间,受到的伤害减少10%

 

天赋调整

1. 专注收割

原有效果

1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带2%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带6%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带10%的当前生命值的伤害。CD:60秒(PVP技能)

 

改版效果

1级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带4%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

2级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带8%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

3级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带12%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

4级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带16%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

5级效果 撕裂叠加至4层后,3秒内对此目标的攻击附带20%的当前生命值的伤害。CD:30秒(PVP技能)

 

2. 连击高手

原有效果

1级效果 连击后会增加6%的必闪几率和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)

2级效果连击后会增加12%的必闪几率和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)

3级效果连击后会增加18%的必闪几率和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)

4级效果连击后会增加24%的必闪几率和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)

5级效果连击后会增加30%的必闪几率和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 连击后会增加6%的必闪几率、6%的最大生命和4%的防御力,持续2秒(PVP技能)

2级效果连击后会增加12%的必闪几率、12%的最大生命和8%的防御力,持续2秒(PVP技能)

3级效果连击后会增加18%的必闪几率、18%的最大生命和12%的防御力,持续2秒(PVP技能)

4级效果连击后会增加24%的必闪几率、24%的最大生命和16%的防御力,持续2秒(PVP技能)

5级效果连击后会增加30%的必闪几率、30%的最大生命和20%的防御力,持续2秒(PVP技能)

 

3. 巨力神佑

原有效果

1级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复1%自身已损血量+1%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复2%自身已损血量+2%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复3%自身已损血量+3%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复4%自身已损血量+4%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 单次受到伤害超过15%最大生命值或生命值低于15%时,获得巨力神的护佑:3s内单次受到的伤害不超过自身最大血量的15%,期间每秒回复5%自身已损血量+5%队友剩余血量。CD:120秒(PVP技能)

替换为天赋涅槃

1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

 

4. 无尽斗志

原有效果

1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有8%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有16%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有24%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有32%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复2%的最大生命,并有20%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复4%的最大生命,并有40%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复6%的最大生命,并有60%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复8%的最大生命,并有80%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 受到致死伤害时,免疫本次致死伤,立即回复10%的最大生命,并有100%概率强制开启无尽怒火状态。CD:120秒(PVP技能)

 

智战

技能调整

1. 勇气之盾

原有效果

1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低50%自身攻击力的伤

6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身15%攻击力的伤害

改版效果

1级效果 有12%概率触发格挡,格挡成功后本次受击降低3%最大生命值的伤害

6级效果 格挡成功后,对目标进行反击,造成自身1%最大生命值的伤害

 

2. 荆棘之体

原有效果

6级效果 持续时间内,每秒回复25%攻击力的生命

改版效果

6级效果 持续时间内,每秒回复1.5%最大生命值的生命

 

3. 圣盾防御

原有效果

1级效果 护盾能够吸收100%攻击力的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒\n(持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)

改版效果

1级效果 护盾能够吸收8%智战最大生命值的伤害(每200点智力额外增加20%),持续5秒\n(持续期间无法使用技能,此效果无法被驱散)

 

智法

技能调整

1. 瞬间移动

原有效果

1级效果 瞬移护盾能够吸收20%最大生命值的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)

6级效果护盾存在时,每秒回复自身2.5%最大生命值

改版效果

1级效果 瞬移护盾能够吸收300%攻击力的伤害,持续5秒(每隔35秒触发一次)

6级效果 护盾存在时,每秒回复自身20%攻击力的生命值

 

敏法

技能调整

1. 毒素强化

原有效果

5级效果 中毒效果技能伤害系数增加5%

6级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)

改版效果

5级效果 中毒的目标会立即进入虚弱状态,使目标5秒内伤害降低20%(每40秒触发一次)

6级效果 中毒状态造成伤害时额外附带敏法100%防御力的固定伤害(每3秒最大一次)

 

2. 邪典诅咒

冷却时间由原来的30秒降低至10秒

 

敏骑

技能调整

1. 元素专注

原有效果

1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加15%\n(每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)

改版效果

1级效果 对单体目标造成250%的技能伤害,同时获得8秒对其的伤害增加40%\n(每200点敏捷额外增加5%的技能伤害)

 

天赋调整

1. 怒气护体

原有效果

1级效果狂怒状态下,受到伤害时有8%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

2级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

3级效果狂怒状态下,受到伤害时有24%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

4级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

5级效果狂怒状态下,受到伤害时有40%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

改版效果

1级效果狂怒状态下,受到伤害时有16%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

2级效果狂怒状态下,受到伤害时有32%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

3级效果狂怒状态下,受到伤害时有48%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

4级效果狂怒状态下,受到伤害时有64%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

5级效果狂怒状态下,受到伤害时有80%的概率使受到的伤害降低50%(PVP技能)

 

2. 嗜血专注

原有效果

1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带100%攻击力的吸血效果(PVP技能)

改版效果

1级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有4%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

2级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有8%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

3级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有12%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

4级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有16%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

5级效果元素专注持续时间内对主目标释放技能时有20%概率附带500%攻击力的吸血效果(PVP技能)

 

3. 梦幻追击

原有效果

1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续5秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值2%的伤害,CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有5%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

2级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有10%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

3级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有15%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

4级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有20%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

5级效果 每有一层梦幻升级,攻击时有25%概率额外获得持续10秒的追击效果:攻击主目标时造成最大生命值15%的伤害,CD:20秒(PVP技能)

 

4. 集火标记

原有效果

1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击6%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击12%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击18%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击24%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击30%的固定伤害,持续8秒,CD:60s(PVP技能)

改版效果

1级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击20%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

2级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击40%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

3级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击60%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

4级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击80%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

5级效果对主目标施加集火标记,所有己方单位攻击时,额外造成敏骑攻击100%的固定伤害,持续8秒,CD:20s(PVP技能)

 

5. 嗜血渴望

原有效果

1级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)

2级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)

3级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)

4级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)

5级效果 主目标的血量每降低20%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)

改版效果

1级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加1.6%(PVP技能)

2级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加3.2%(PVP技能)

3级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加4.8%(PVP技能)

4级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加6.4%(PVP技能)

5级效果 主目标的血量每降低10%,自己的对其的伤害增加8%(PVP技能)

 

5. 梦幻转移

原有效果

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有4%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有8%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有12%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有16%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

1级效果 战斗开始后,每次释放技能有20%概率偷取主目标身上的一个增益状态,CD:8s(PVP技能)

替换为天赋涅槃

1级效果 死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

2级效果 死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

3级效果 死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4级效果 死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

5级效果 死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

 

力骑

技能调整

1. 汲取之枪

原有效果

4级效果 上限增加至20%

5级效果 每200点力量额外增加2%的效率

6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%

改版效果

4级效果 上限增加至40%

5级效果 每200点力量额外增加5%的效率

6级效果 誓死抵抗对被链接单位伤害增加30%,CD降低10秒

 

天赋调整

1. 生命汲取

原有效果

1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.2%最大生命值(PVP技能)

2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)

3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.6%最大生命值(PVP技能)

4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)

5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1%最大生命值(PVP技能)

改版效果

1级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.4%最大生命值(PVP技能)

2级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标0.8%最大生命值(PVP技能)

3级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.2%最大生命值(PVP技能)

4级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标1.6%最大生命值(PVP技能)

5级效果 汲取之枪持续时每秒吸取主目标2%最大生命值(PVP技能)

 

敏弓

技能调整

1. 箭矢狙击

原有效果

6级效果 当叠满20层后,立即增加自身25%攻击力,持续5秒,冷却15秒

改版效果

6级效果 当叠满20层后,立即增加自身75%防御,持续5秒,冷却15秒

 

2. 吸血

原有效果

1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身25%攻击力生命

改版效果

1级效果 生命低于30%时,每次攻击回复自身60%防御力的生命

 

3. 淬毒专家

原有效果

6级效果 当弓箭手处于风行状态下,必定触发2次淬毒伤害

改版效果

6级效果 PVP时,自身触发粹毒额外附带自身200%防御力的伤害,造成单次伤害最大不超过目标单位最大生命的10%

 

4. 风行

原有效果

4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升10%

6级效果 闪避成功时,有100%概率减少10秒风行冷却时间(每5秒触发一次)

改版效果

4级效果 生命低于20%时,必闪概率额外提升20%

6级效果 闪避成功时,有100%概率减少20秒风行冷却时间(每5秒触发一次)

 

天赋调整

1. 幻神之舞

原有效果

1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)

2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)

3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)

4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)

5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)

改版效果

1级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+8%,防御力+8%,伤害减免+5%。CD:30秒(PVP技能)

2级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+16%,防御力+ 16%,伤害减免+10%。CD:30秒(PVP技能)

3级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+24%,防御力+ 24%,伤害减免+15%。CD:30秒(PVP技能)

4级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+32%,防御力+32%,伤害减免+20%。CD:30秒(PVP技能)

5级效果战斗开始时,自身受到控制时有25%概率逃脱控制,若成功逃脱,可以获得5秒的幻舞效果:必闪几率+40%,防御力+ 40%,伤害减免+25%。CD:30秒(PVP技能)

 

2. 杀手专注

原有效果

1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带6%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带12%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带18%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带24%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

改版效果

1级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带10%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

2级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带20%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

3级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带30%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

4级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带40%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

5级效果 叠满10层专注度后,下一次攻击对目标附带50%的当前生命值的伤害,CD:60秒(PVP技能)

 

3. 追击之弓

原有效果

1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发12%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发24%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发36%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发48%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

改版效果

1级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发30%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为1.6%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

2级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发60%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为3.2%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

3级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发90%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为4.8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

4级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发120%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为6.4%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

5级效果 每次攻击,被命中的目标获得1层印记,印记达到8层后清空并触发150%敏弓攻击力的爆炸伤害。当同一目标受到爆炸伤害4次后,后续的爆炸伤害变更为8%目标最大生命值的重伤。(PVP技能)

 

4. 金蝉脱壳

原有效果

1级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复3%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

2级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复6%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

3级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复9%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

4级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复12%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)

5级效果 受到的单次伤害超过最大生命的15%时,可以完全规避此伤害,并回复15%的已损生命,CD:30秒(PVP技能)替换为涅槃重生

1级效果死亡后可以重生,重生回复2%最大血量。并吸收队友2%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

2级效果死亡后可以重生,重生回复4%最大血量。并吸收队友4%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

3级效果死亡后可以重生,重生回复6%最大血量。并吸收队友6%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

4级效果死亡后可以重生,重生回复8%最大血量。并吸收队友8%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

5级效果死亡后可以重生,重生回复10%最大血量。并吸收队友10%的防御力,持续4秒。CD:120秒(PVP技能)

 

智弓

技能调整

1. 黄金护盾

原有效果

6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身50%攻击力的伤害(每200点智力增加10%吸收量)

改版效果

6级效果 黄金斗士死亡时,弓手获得一个护盾,最多可以吸收自身3%生命最大值的伤害(每200点智力增加10%吸收量)

 

2. 光之箭雨

原有效果

1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复25%的攻击力生命,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害

改版效果

1级效果 箭雨笼罩状态下,全体角色每秒回复弓手最大生命1.5%的生命值,每秒对最多6个目标造成25%技能伤害

 

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